Este projeto tem a finalidade de fazer o aluno praticar grande parte
do que já aprendeu até aqui. Consiste em jogo de Ping-Poing com
LEDs, onde cada jogador deverá pressionar o botão de sua vez para
mudar a direção dos LEDs, caso o botão não seja apertado no
momento em que “a bolinha” chegar próximo ao botão, o jogo para
e o jogador que deveria ter pressionado o botão perde.
Não teceremos grandes explicações a respeito do funcionamento e do
código, uma vez que as funções usadas no desenvolvimento desse
jogo já foram todas estudadas.
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